Antes de começar a programar, é necessário conhecer um pouco sobre a lógica que envolve todo este processo bem como alguns conceitos também. Conhecendo-os, você será capaz de aprender qualquer linguagem com muito mais facilidade.
1 - O computador hipotético
Basicamente, podemos representar um computador como sendo o local de trabalho de uma secretária, como mostra a imagem abaixo:
Basicamente, podemos representar um computador como sendo o local de trabalho de uma secretária, como mostra a imagem abaixo:
1) Pilha de papéis: representa os dispositivos de entrada de dados (teclado, mouse, etc.).
2) Máquina de escrever: representa os dispositivos de saída de dados (impressora, monitor, etc.).
3) Escaninho: representa a memória.
4) Secretária: representa o processador.
2 - Algoritmo
2) Máquina de escrever: representa os dispositivos de saída de dados (impressora, monitor, etc.).
3) Escaninho: representa a memória.
4) Secretária: representa o processador.
2 - Algoritmo
É uma sequência de passos para a realização de uma tarefa, ou seja, é um conjunto de instruções que serão interpretadas e executadas. Grosso modo, é uma "receita de bolo".
3 - Variável
3 - Variável
É uma local onde guardamos algo temporariamente, ou seja, é uma parte da memória que é alocada para o armazenamento de algum valor durante um período de tempo. Cada parte do escaninho acima citado pode representar uma variável.

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